在“娱乐至死”入侵前,规则无界是没有明晰的游戏概念的,在完美的“规则”规划下,人们按部就班地生活着,因为肉|身都在灌满营养液的茧房内,这里反而达成了真正的物质富足,摆脱了人类最底层的需求——生存。
没人会饿死,也不会被冻死,规则无界没有流浪汉,没有贫困地区,人们只要诞生,就过上了衣食无忧的安逸生活。
因为“无界”的存在,茧房内无限大,甚至可以根据人们的自我意识构建各种各样的平行世界,达成了真正的永无边界。
物质富足,疆域辽阔,在这无限大的世界中,三十亿人生活得幸福安逸,找不到任何不满的理由。
比起命运之钟和被遗弃的堕落绿洲,规则无界更像是真正的乐土——人类梦寐以求的乐土。
直到“游戏”入侵,颠覆了格局。
规则无界是有娱乐活动的,人们会欣赏美妙的音乐,观看有意义的影片,阅读精神富足的书籍……也会凑在一起玩一些社交游戏,讲一些生动的故事,描绘自己在梦中看到的无限世界。
在“规则”和“无界”的支撑下,三十亿人身处狭小的茧房,却感受到了完美的幸福,挑不出任何瑕疵的幸福。
起初,“游戏”是温和的,像其他娱乐活动一样,带给人们一些消遣,甚至是有趣的刺激,让本就幸福的生活,锦上添花。
那时的“游戏”,就像其他娱乐一样,克制、有度,从没体验过的人们,很快就沉迷其中,乐意在工作之余玩一玩。
然而,“游戏”还裹挟着“快乐”,它带给人们的不只是有趣,而是真实的快乐。
人们对“快乐”毫无抵抗力,它不同于幸福,不同于安逸,不同于一切物质上的充实,而是让精神活跃起来的快乐因子。
只是这样也没什么,不足以破坏“规则”。
可是人类对“快乐”的索求是不懂的节制的,随着阈值的不断攀升,普通的“游戏”无法再让他们感到“快乐”。
于是“游戏”在人类的期待下快速进化,从起初的社交游戏到电子游戏再到真实游戏。
“游戏”侵蚀了“规则”和“无界”,祂构建了数个游戏场,给人们带去一层高过一层的巨大“快乐”。
直至癫狂。
虚假的对抗提供的“快乐”太少了,人类开始追求更极致的体验。
秦步月在那冰天雪地中,经历的就是一场杀戮游戏,进入游戏的人都是为了真实的杀戮,抵上性命的杀戮。
丁祉、谢蓁乃至镜月,所有加入到游戏中的人都是疯子。
因为加入的规则之一就是:shā • rén和被杀。
接受这种荒谬规则的人,早就沦为了“快乐”的奴隶。
玩家在杀戮游戏中追求“快乐”,观众在高高的看台上寻找“快乐”。
这些都是“娱乐至死”的信徒,他们在“快乐”的诱惑下不断打破规则与界限,而这助长了“游戏”和“快乐”。
祂侵蚀着规则无界,靠的是人心。