天灾兵团作为游戏第一个活动的关底boss,在势力设定上自然也要贴合游戏世界观。
那么问题就来了,天灾兵团这个势力,从科技到外形,都跟玩家的势力格格不入,都是一个星球上长大的孩子,怎么就你特么不一样呢?
而且天灾主宰那么强大,那么炫酷,它作为一个势力的老大,居然也要从远古时期开始发展,初期还要跟野怪打得有来有回,这也不太合理啊?
陈枫是主策划,他只负责提出构思,具体的世界观构建,都是甩给世界观编订团队去做的,所以对游戏设定并算不上了如指掌。
好在那个团队的领导小吴,是个刚研究生毕业的年轻人,陈枫老拉着他去喝酒,在酒桌上两人谈过一些天灾兵团的设定方面的问题,他才在这方面不至于一抹黑。
总而言之,天灾兵团并不是本星球土生土长的文明,而是来自于遥远的外太空中的邪恶文明。
天灾主宰,甚至也不是这个文明的首脑,它只是天灾首脑分出来的一缕意志,是给天灾文明打工的。在宇宙中,还存在着无数个跟它一样的天灾主宰。
每一个被分出来的意志形成了天灾主宰后,都会被随机发往一个星球,在那个星球发展自己的文明。因为技术所限,初期带的战备物资有限,天灾科技也是压缩处理,需要一条一条解锁。
而天灾使者不同,天灾使者并不是制造出来的,它们的设定,是在天灾兵团母星上,通过接触“天灾本源”而诞生了自我意识和特殊能力的生物。
每一个天灾使者都是特殊的,都具有不同的能力。它们不是被制造出来的,而是从天灾母星被传送过来的。
所以,召唤天灾使者的道具,是一个信标。
这个设定,算是给游戏机制中存在的漏洞打补丁。
虽然玩家只要游戏好玩就行,恨不得上手就能玩,连新手指引都不想看,更不在乎什么背景故事。
但有些玩家在深入游戏后,就会开始研究设定,他们会对设定中不合理的地方提出质疑,游戏团队之所以要搞世界观,一方面也是为了堵他们的嘴。
陈枫想到这些设定后,才后知后觉地意识到,如果是按照这个设定,那他现在的情况,有点进退两难了呀!