俄罗斯方块随机出几何体,贪吃蛇的食物会出现在随机位置,而扫雷,则是随机出现不同的地雷排布。
两者完全可以共用同一道核心回路。
轴对称形式的回路,也是陆离刻意为之,为的就是两个游戏共用一道随机回路,减少游戏卡上的回路数量。
接下来的回路都是按部就班,将代表“操控功能”的回路以及代表“蛇”、“地雷”等素材包零散地绘制在卡材外围的位置。
整张卡下来,林林总总将近一百枚星符,错综复杂的星轨相互交织,却又没有连接。
复杂程度堪比三阶的零阶星卡。
陆离收刀,看了眼手机上的时间。
十一点二十五分,距离下课还有五分钟。
这次绘制的回路是他在心中早就已经酝酿好的,第二张游戏卡轻车熟路,一气呵成。
现在只要用毛笔点缀一下墨水,应该能在下课之前完成附魔。
正当陆离拿出毛笔的时候,小胖子轻轻戳了戳他的胳膊。
“你真的是旁听生?”耿小文小心翼翼地问道。
刻刀在卡材上绘制回路的时候,小胖子的目光始终追随着刀尖,细数星符的数量。
总共126枚!
这张卡光从星符数量来看,已经超过了三阶。
他本身没有制卡天赋,在童年时期学习的制卡也只是半吊子,但他也能看出这一百多枚星符并没有全部连接,只是好几道零阶回路而已。
但不管怎么说,不到半小时就绘制出一张如此复杂的星卡,这技艺至少也有三阶段吧?