找不到原因的事情景卉决定暂时搁置一下,等有思路的时候再想,毕竟她要做的事情还很多。
最近在整个村子里来回走,都没来得及去其他新手村看看,就这样时间还不够用。对于这个突然多出来的能量,景卉想了一会没想明白就不再纠结了,反正她每天睡觉之前都会查看一下能量的变化,下次有变化再进行比对这两次的共同点,现在只有今天一次暴涨,不好找原因。
第二天一早,景卉找老板娘取了砖块,然后去找村长,把砖块交给对方,让对方来找人盖。
秦大夫已经带着决明出发了,要三天才能回来。
景卉还记着昨天决定种药材的事情,先去了渔夫那边一趟。
昨天刚给渔夫送了药,今天过去讨要淤泥稍微有点巧合,但她已经把自己那条河里的淤泥全部打捞干净了,就还差几块地。
隔了几块地就是第三座山,景卉隔着雾气,隐约能看到第三座山比第二座还高,只是暂时没有解锁,她看不清山上的植物。
田满粮那边每次能挖的土有限,还是这边的淤泥更方便。早点解锁山地就能早日种上药材,她当然着急。
听到她想要淤泥,渔夫倒是没有拒绝,河里暂时没有多少,但池塘那边刚刚挖出来不少莲藕,连带着把淤泥清理了一遍,还有一部分在池塘边放着。
只是渔夫对她今天早上才说这件事很不满:“昨晚送药的时候怎么不顺便提一句?”渔夫气呼呼的,吃了药之后身体健康,现在倒是之前那么害怕冷了。
“昨晚着急,忘记说了。”景卉道,她昨天做的事情有点多,如果出门之后没遇到老酒鬼,也不知道渔夫病了的话,可能过来的时候会顺便提一下。但是中间又是回忆果酒,又是忙着修建医馆,等回家看到背包里多出来的种子,她才想起来新的山地还没有解锁。
不过现在想起来也不晚,扩建了这么多土地,她对整理田地这件事已经十分熟悉了,情况顺利的话,今天就能解锁。
唯一有点遗憾的是只有最开始清理的时候这些河道池塘的淤泥最多,随着清理次数增加,后来几次清理,河里淤泥越来越少。
本来自家那条小河水量还行,但是最近截取了一部分在山上养寒月莲,剩下的水到山下又被她分出一股灌溉土地,导致水流量没有那么大,冲刷下来的泥土也就少了,水中泥土一少,河底积累淤泥就没那么快。
这也是她今天过来找渔夫的原因,渔夫这边有现成的,她带回去不用半天的时间就能整理好土地,不耽误种药材。
渔夫也知道正事要紧,并没有多责怪她,只是想听她说两句软话,等她说完以后就挥挥手,让她随便拿。
景卉当然不会全部带走,计算了一下,带够自己需要的就行了。
整理土地不麻烦,只是淤泥稍微有点味道,景卉把自己裹得严严实实,每次整理土地的时候,几只宠物都躲得远远的,就连最乖巧的元宵也是如此。
宠物们嗅觉灵敏,闻到以后立马远离。
景卉没管它们,耐心地平整土地,除了山地,新整理出来的这几块土地也可以种上药材,和以前一样,种子较少的药材都在这里种上一段时间,等手里种子多了再往山上撒。这些事情一个多月以来已经做了无数次了,景卉闭着眼都能完成,甚至连土地增加以后系统的通知都会背了。
果然不出所料,最后一块土地整理完成后,耳边响起了几道声音,景卉注意力全被第三座山吸引了。
前面两座山,第一座比较普通和新手村周围的山脉差不多,只是个头更小一点。
第二座山环境比较多样,越往上温度越低,最顶端还有一大堆冰,按照水流量来算,山上的冰块很快就会融化光,但是从解锁第二座山到现在,山上那些冰块好像和刚开始没什么区别。
至于现在解锁的第三座山,和另外两座完全不同,当初隔着浓雾没有看清,现在发现,这座山上的植物异常的多,多到什么程度呢,她管理了许久的前两座山都不如最后一座。
植物数量和土壤肥沃能力有着紧密的联系,这边植物这么多,证明土壤肥力强,想到这,景卉心里更高兴了。
看着已经铺满整个山头的野草,景卉决定找个工具,把这些野草稍微收割一下。
收割之前先把旁边那座山上的动物赶过来,在这边吃个尽兴再回去。
动物们也是第一次吃这么丰厚的自助餐,一只只吃的肚皮滚圆,乐不思蜀,都快把自己的老家都忘了。
之前没有解锁这座山的时候她比较着急,现在这座山在自己眼前了,景卉反而不着急了,这么肥沃的土地,想要多少药材种不出来?所以现在清理山上的杂草,她打算全部让动物们吃一遍以后开始撒药材种子。
动物吃草,她也没有闲着,这边不只有杂草,药材也有不少。
因为宠物平时的引导,这些动物一般不敢吃药材。杂草多的时候看不出来药材,杂草下去,药材就显现出来,景卉全部采收一遍。
和大部分植物一样,药材也是每隔几天都需要采摘,如果采摘不及时,药材就会继续生长,长出种子,然后枯萎。
枯萎过后有一小部分种子会落到地上,然后长出下一片药材,而大部分药材运气没这么好,会因为各种各样的原因浪费掉,比如被风吹到其他植物的叶子上、被鸟类或其他动物吃掉。
选择合适的时间进行采收很重要,将药材的利用率达到最大化。
山上的植物越多,照顾起来越麻烦,这一下就是三四天的时间,景卉终于把山上的野草清理的差不多了,去,动物们倒也听话,不过原因可能在家里那几只宠物上。
解决完山上的药材,景卉马不停蹄开始准备第三家店铺,最近几天种植药材的同时她回忆了几种可爱的动物,全部画下来。
兔子幼崽、狗崽、猫崽、海豹幼崽……总之,颜值在线的那些动物,她几乎全部想了个遍,然后考虑制作方式。
图纸全部画出来了,剩下的就是裁剪,然后进行缝制,最后再塞棉花。
特别是最后塞棉花的这一步,是影响布偶颜值重要的因素,刚开始手法不太熟练,做出来的玩偶颜值一般,最多可以说是好看,算不上特别可爱。
景卉研究了一番,发现问题就出在最后塞棉花这一步,调整了棉花份量,有来揉了几次,让玩偶看起来更肥一些。
大部分幼崽胖起来都可爱,而白色也是一个加分项,景卉制作出一部分样品,然后进行染色,又喊了开心果过来帮忙挑选,最终,两人一致认为店铺可以开。
兔子钱包在新手村很受欢迎,加上有其他新手村的玩家过来玩,看到喜欢的东西,经常会顺便买了,这几天钱包的销量一直不错。
虽然外面出现了不少仿制品,但是据顾客反馈,他们卖的钱包手感是最好的,单独看的时候分不出来,但是放在一起明显的感觉他们这边卖的钱包更顺滑。
景卉猜测是兔子的原因,他们家兔子吃的多,皮毛顺滑,出栏的兔子也一个赛一个肥,系统处理之后给出的皮毛质量也是最好的,所以最后成品才这么招人喜欢。
如果一直只出售兔子钱包,她大概不会想着开店,但是现在制作出这么多玩偶,不开店说不过去了。
毕竟现在钱包是放在小摊上售卖,虽然顾客一直很多,但到底没有店铺正式,景卉考虑好以后立马找村长商量。
她开启第二个店铺开始,村长就猜到以后会有第三个第四个,所以并不意外,让她自己挑选位置。
景卉这次没有选择村长旁边这两个店铺的旁边,而是选择村子南边距离进出口最近的地方。
之前卖的是食物,当然要选村子里流量最大的地方,也就是村长家附近,这样玩家过来领取任务或者找村长办事的时候顺便能买一些食物,可以说这边的生意比其他地方能好一两成。
但是玩偶就不一样了,村子里有多少买的?其中三分之二的销量来源于外村的玩家,这就要把店铺选择在一个进村就能看到的位置,毕竟其他新手村的玩家不了解这些,进来后看到一个卖玩偶的店铺,就有可能进去看看。
就算是为了他们店铺来的,中间在其他店铺买了大概也不会买第二个,更不用说其实大部分玩家只需要有这一件物品,根本就不会在乎在哪一个店铺买。