如果说筛选顶级的职业医师,难度很大,整个人类之中都筛选不出来多少,那么筛选技术高超的即时战略游戏玩家,难度就要小很多,就蓝诺之前和三体人的纳米机械的对抗来看,只要纳米机械的总数在一亿以下,对抗起来的难度就不会特别高。
他失败了五百多次才占据上风。那是因为他的体内足足有八十亿纳米机械,不论是质量还是数量都远超它的免疫细胞,地球三体组织对于其他人的暗杀,不可能还用这么大量的纳米机械,否则的话,他们最多杀个几千人,资源就要耗尽,说不定还会因为扩大产能,更早的为人类政府所发现。
蓝诺这边,立刻开始了对游戏模拟的开发,只要大力推行下去,这种即时战略游戏可以短时间内获得大量的玩家,从而从中筛选出足以辅助完成手术的精英。
这个想法虽然有点异想天开,但不得不说,的确有一定实践的可能。
对于人体的扫描,蓝诺可以相对较为轻松的完成,只需要对人体内的血管和重要的组织器官进行建模就以了,这需要不小的计算力。但对于当今人类的计算机来说,还不算什么。
行星防御理事会一直在研究超级计算机,人类也在摩尔定律中,压榨出了最后的残余。
而计算机运算速度提升的极限,比起当初人类设想中的还要高出不少。
比起刚刚认识到三体人入侵的事实时,如今人类的计算机运算速度已经提升了五十多倍,按照原着的记载,在现有的基础上,人类计算机的计算速度还能再提升二百多倍。
而以现在的家用计算机的运算能力,完成对人体结构细胞层面的建模,已经可以做到了。
除了建模之外,就需要对各兵种的能力和游戏机制进行设计,而这必须与现实一一对应,玩家所操控的,显然是体内的免疫细胞和变形虫细胞。
其中又根据免疫细胞的种类不同,分成了各种兵种,不过玩家并不能直接操控免疫细胞,因为技术上实现不了。他们只能通过操控变形虫释放出特殊的化学物质,将相应种类的免疫细胞吸引到附近。
这就类似于战场上扔信号弹召唤友军作战,除此之外,玩家需要在血管中建立一处处人造血栓,而这些人造血栓就相当于他们的车站,可以依靠操控这些血栓,将免疫细胞运送到战场。
免疫细胞在战场上会吞噬敌人的纳米机械,但吞噬之后就会不断的掉血,必须要在这之前,将免疫细胞运送到对应的销毁场所,然后在那里分泌出强酸,将纳米机械彻底销毁。
除此之外,游戏中还有隐藏数据,也就是血栓闭合的时间不能太长。在一些动脉之中只能短暂的形成血栓,否则就可能造成血管破裂。