这就有点像是误入了一部录像带里,每个角色从出现那一刻起,其实就已经注定了之后的全部行动轨迹。
如果恰好做出了符合剧情轨迹的选择,那么对方就会给出相应的互动。
“这就是我之前说的‘任务’。”
Z1示意不远处:“我们需要去给那个货行老板打工,一个人帮他跑腿去买两磅杜松子酒,一个人去买刚做好的奶油厚松饼必须得是刚出炉、还滚烫的才行,剩下两个人帮他搬货。”
“听着确实很像打游戏做任务。”
催眠师也生出了兴致,看向码头上那些忙碌的人:“这些人其实都不用管?”
催眠师指了指老板:“那个货行老板就是颁发任务的NPC,我们从他那儿领任务,然后获取报酬……”
“可以这么理解。”Z1笑了笑,他们其实也没少对新人这样讲解,“报酬就是那边客运码头的船票。”
在帮货行老板完成这几项任务后,就可以得到四张船票,通过客运的船只离开这场梦。
之所以必须要几人合作,是因为卖酒的时间和烤松饼的时间刚好冲突。而一样一样轮流做,又会触发另一条轨迹中“因为等急了而不耐烦的老板”,眼睁睁看着那几张船票被老板随手撕掉。
如果没能满足老板的要求,这个情节就会一直卡在这里过不去。