红色警戒3新手攻略大全,ratotal玩家“BruceZheng”翻译自GR社区的一篇新人上手攻略,针对一切有兴趣上手一款即时战略游戏,尤其是红警3的玩家,这篇入门级的导论将会带你慢慢融入游戏,并给你一些训练内容。
红色警戒3新手攻略大全
这篇导论针对一切有兴趣上手一款即时战略游戏,尤其是红警3的玩家。文中会包含这款游戏的基本观念以及如何将你的游戏风格同它的要求相结合,不会深入讲解高阶技巧。这篇入门级的导论将会带你慢慢融入游戏,并给你一些训练内容。
第一章节:即时战略游戏的基础
首先,这类游戏的即时性要求你一定要快——迅速思考,迅速做出应对。这是游戏进行所固有的部分,有的人喜欢,有的人则不喜欢。你在阅读这篇向导,想来你一定是享受着的既比你的对手更聪明也更快的那一类人吧!以下是一些如何做到这两点的贴士。
快速思考
举一个基本的例子:2+2=?大多数人都会立刻得出答案。这不需要拿出计算器,更不需要数手指。答案是早就知道了的。那么问题来了,628X8=?这次你很可能不知道答案了,你需要进行计算。我相信你已经发现了,这次所用的时间比脱口而出2+2的答案要多很多。然而,一旦你算出的625X8的答案,下一次你就能像算2+2一样说出答案了。
这便是知识和思考的差别。思考会耗费很长的时间,知识却是瞬间得出的。因此,关于红警3的知识存储的越多,你实际做决定时就会愈加迅速和精确。对此我的建议是:研究这款游戏,学习它的内容。通过测试来找出单位的克制关系;测试建造顺序,找出如何最有效率地使用初始资金。不断尝试,尝试,尝试!大家最大的误解就是,战略是纯粹的思考,你应该花时间思考每一步。事实上,战略关乎知识以及你对知识运用能力。你知道的越多,你的战略就会越有效。
(译者注:由于这篇向导写于游戏刚发行的2008年,以上的“研究”、“测试”方法已不适用,大家应该多看录像、第一视角和解说来学习正确的姿势。但先辈们的精神仍然值得我们学习)
迅速应对
迅速应对是即时战略的“运动”成分。如同其他考验肌肉反应的活动,进行即时战略游戏很大程度上依靠肌肉记忆和手眼结合。迅速应对的关键是:运用你的双手,使用键盘上的快捷键来操作,这比只用鼠标操控要快很大。快捷键的使用对于快速且有效地进行多线的尤为重要
理解APM的概念(Actionsperminute每分钟操作量即手速)
无论如何,手速都不是技术的衡量标准。但是,拥有较快的手速允许你更好地进行多线操作。练习手速的一个好方法是在线下自己增加更多“无用的操作”。不要沉溺于缓慢的节奏。反之,保持尽可能高的操作水平,如此在战场强度加强的时候,你才能迅速进入状态。
建造顺序的概念
在命令与征服系列游戏中,建造顺序特指如何使用$10000初始资金。你将这些资金花费在何处深刻地影响着你余下的游戏如何进行。通常来说,一个好的游戏是没有完美的建造顺序的。相反,会有着各种各样的建造顺序,它们有着细微却又重要的差别。而这些建造顺序的效用是以你对你的对手基地的侦查为基础的。一个建造顺序(字面上讲,是建造和生产的顺序)能表现战略和意图。如果你能看到对手在造什么,你便能预测他会干什么,于是做出应对。
避免静止视角,保持摄像机移动
避免陷入静止视角是又一个很重要的能力和习惯。有时候你会专心致志地进行某一操作,导致投入了太多的精力和有限的注意力。即使是一些简单如查看建造情况的操作也是浪费时间。一旦你已经放下建筑,你就应该立刻转移注意力到其他地方。你的视角应该不断地在基地,扩展区和单位间来回移动。战场上瞬息万变,只有不在一件事上花费太多时间,你才能防患于未然。
使用编队来移动摄像机
留心所有部队的一个好方法是给你的生产建筑和单位编队,然后养成按两次队伍号,立刻转移视角的好习惯。强迫自己循环查看你的队伍,养成不断检查的习惯。总会有回报的。
骚扰和反骚扰
骚扰是一切即时战略游戏的基本组成部分。不管你喜不喜欢,游戏的即时性意味着你的节奏要快。你骚扰的越快,相对来说你就越富有。骚扰包括更有侵略性的打法,在你的对手有机会进行防守之前摧毁他的单位。
关于骚扰的完整向导,详请查看另一篇如何防守进攻和骚扰。(待补充)
第二章节:基本的红3技巧和习惯
虽然即时战略游戏的基本功有很多内容可以说,在此只限于红警3范围内进行讨论来的更有意义。基本来说,定义一个好的红3玩家的因素有侦查地图意识,建造顺序知识和微操。这是红警3的三个基础板块,代表了进行红3对战时你所需要的基本功。
板块1:侦查地图意识
早期的侦查是红3最重要的部分。你的输赢都取决于你的侦查和应对。不查看你对手的基地,你有可能连他是什么阵营都不可能,就只能盲目地进行猜测,花费掉初始资金。除去某些很特殊的情况(比如你要使用大招),你一定要,一定要,一定要以一个兵营和最少两个侦查单位开局。这个侦查单位,盟军是警犬,苏联是战熊(对战中两者的数量应基本持平),而帝国则是独特的飞行蜻蜓。
日本的侦查
日本的侦查单位一个主要的缺点就是不能杀死占领油井的工程师。如果你知道你的对手是日本,你便有更大的机会在开局占领油井,而你的对手也要投入额外的资金生产基本步兵来阻止你占领油井,或是保护自己的工程师,
除了侦查之外便是反侦查了。这简单指在对手的侦查单位抵达你基地之前干掉它,切断获取你战略信息的途径。如果你成功地侦查到了对手的基地,同时封住了对手的侦查,你便会获得巨大的优势。这允许你针对对手的所做改变建造顺序,而他却浑然不觉。但你不能因为进行反侦查而延误了侦查(指用狗熊进行防守而不进行侦查),因为知道你的对手在干什么比阻止他们知道你在干什么更为重要。