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红警三战术(2 / 2)

为什么要在开局生产两个侦查单位呢?一个要径直跑向对手的基地,这样能够最快地抵达。时间可贵,尤其是当你对手选择了一些疯狂和极端的开局方式,你没及时看到的话可能要遭重;另一个要环绕地图,查看你的对手是否选择迅速拓展、让工程师裸奔到油井,亦或是绕核心到你的来吓唬你。让他们分头行动也确保了在一个被反侦查的情况下,另一个单位也能顺利抵达对手的基地,以进行侦查。

封锁对手的建筑放置

如果你的狗熊在对手放下两矿前抵达对方基地的话,将你的侦查单位移动到矿位,便能在狗熊被清开之前阻止对手放下他的二矿。这将会拖慢对手的节奏,为你争取到宝贵的时间。此外,你还能阻止核心和基地的展开:将狗熊靠近他们,他们将无法展开。但要小心,你的狗熊可能会被碾死。

一个更有效但也更有风险的选择是,将你的两个侦查单位结队行动。这么做的原因是,狗和熊都有第二技能(分别是吠叫和吼叫),能够震晕邻近的敌军狗熊。这增添了一项技术,相反也会产生相对混乱的结果。但其中有一个机会。成功使用技能的狗熊在吼出之后会有短暂的硬直(虽然比敌方单位眩晕时间短得多)。如果你保持两个狗熊紧紧相随,在第一个狗熊被吼住的情况下,第二个能够立刻跟上,趁对方狗熊硬直瞬间击杀掉。

练习造就完美

在和AI或朋友对战中练习狗熊的吼叫,探索狗熊技能的范围。重复一百次(没错,一百次)你会对这个早期极为重要的小技巧有着更好的掌握。

大体上说,用你的侦查单位杀死对手的侦查单位不应是你优先考虑的。你应该尽量避免接触对方侦查单位。如果能让对手的侦查单位追赶你,那是极好的,因为这样会推迟对手的侦查。在你成功侦查之后再干掉追赶你的侦查单位,那简直是好事成双。

但是,侦查不只是游戏早期的事情,而是会演变为控图意识。控图意识在红警3中是非常重要的,指的是每时每刻都知道游戏中尽可能多的事件。在过去的命令与征服系列游戏,一开始你不会有雷达,这表明你的控图意识不仅取决于侦查,还取决于你在没有小地图的情况下视察周边地区的能力。在红警3游戏中,你一开始就有雷达,但这丝毫没有降低控图意识的重要性。

在整局游戏中都要不断侦查地图,保持尽可能少的战争迷雾,记住这很关键!如果你没有提前看到从海上来的恐怖机器人,工程师和特种部队的话,对你的打击将会是致命的!即使你已经进行成千上万场战斗,凭直觉就能知道对手做什么,在某一瞬间不进行侦查也将是毁灭性的!保持侦查!

通过吼叫阻止挡路的狗熊

有些情况下,如果你的侦查单位发现工程师在试着进油井,而狗熊阻挡了你击杀工程师的路,这时候就吼住狗熊然后径直走向工程师。记住击杀工程师优先。

板块2:建造顺序的知识

现在的问题是,一旦你成功侦查到了对手的基地,然后怎么办?这对你有什么好处?新手应该知道的是,侦查不只是一件开局的事情,你要不断地看着对手的基地。尽可能地保持对手基地的视野。具体的建造方式不是这个向导的讨论范围,以下列举几个一般都需要侦查的事项:

你的对手是不是在拓展经济?

需要查看的是二矿之后的矿场和矿场附近的拓展点。在前期拓展三矿是典型的拓展经济标志,你的对手冒着早期兵力的劣势在争取经济的优势。当你看到之后,进行进攻,他不会有足够的兵力来保护自己,尤其是当他移动基地延伸战线时。对于苏联阵营,恐怖机器人是贪心的玩家的克星。只用让它们钻进矿车里(如果足够好运的话,钻进矿场核心),然后就相当于废掉了矿场。对于帝国玩家,你可以运用你超级灵活的天狗机甲,迅速降落到对方的扩展矿场,然后骚扰矿车。还有一个选择就是制造爆炸机器人,将它们附着在矿车上,来减缓矿车的速度,或是运用它们的第二技能炸伤矿车。

你的对手是否准备猛攻?

只开一个矿一般暗示着这种情况。你要保持谨慎,通常你的侦查单位会在对手开出二矿之前抵达基地。尽力让你的侦查单位看到他是否放下二矿。如果没有,那么他可能是在牺牲经济优势来获得早期的兵力优势。在这种情况下,你的应对要趋于守势。如果你有两个矿而对手只有一个,在他的不对横跨地图的时间你应该能造出相同数量的部队。并且,当你的部队靠近重工时你还会拥有维修优势(这是对盟军和日本而言,苏联需要额外的起重机)。这样下去,对手的压力会逐渐增大,而你只需要保护好自己的矿车。

你的对手是否在升科技?

有些玩家会选择快速升级科技。他们牺牲了早期的兵力优势来获取之后的科技优势(有的时候既要牺牲兵力也要牺牲正常经济)。高级科技单位比低级的拥有更高的性价比,允许你用更少的资金达到更好的效果。

同样,在这里要进行有侵略性的应对,但这要取决于对方是否也牺牲了自己的经济。如果是,那么你可以选择拓展你的经济、打出侵略性或是也升级科技。这取决于你自己的想法。关键点是由于对方牺牲的经济和早期的兵力来换取早期的科技,他不会很快地对你进行进攻,给予了你足够时间增加经济收入或升级科技。有选择性地使用倒退移动

当你的对手在和你交火时,如果你发现他使用了Alt进行集火,你可以判断出他即将攻击的目标是哪个,这一点通过对方单位的枪炮指向可以得出。这里有个技巧:将他瞄准的单位拉后,这样的话对方的单位就会追随,进入你的坦克群的包围圈内,同时又浪费了火力。这一操作会为你争取到时间,也让你能利用敌方单位的侧面甚至背面的脆弱装甲。

移动你的单位

这里的移动指走A。游戏中有两种走A。一种是当你的单位射程比对方远,同时移动速度也更快时。你需要通过不断移动保持在对方射程之外,这样就不会受到任何伤害。这里需要的技巧有倒退移动,对手进行追赶时需要直接撤退,然后再扑上去。(比如海啸、铁锤打幻影坦克)

而另一种指的是,当你的单位速度较快,射程和对方相同,却有着较长的攻击停顿。这里需要的技巧是掌握部队开火的节奏,在装弹时移开,然后重新进入战场进行战斗。为什么要让单位装弹的时候放在那挨敌人打呢??只在你的部队能输出时才让他们暴露在战场上!!(比如PK甩枪)这算是基本功里比较难的一项了,但不得不说。集火是必须的,但要避免浪费过多火力在一个单位上,换句话说是“过度击杀”。比方说有一个敌方坦克只有10%的血量了,用十个坦克对他集火就是严重的浪费火力。由于红3中的很多单位有着较长的进攻间隔,你每过度击杀一个单位,你就浪费了宝贵的时间。这也说明了,为什么高攻速低伤害的单位更适合集火(枪炮单位,比如天狗机甲),而低攻速高伤害的单位不能(比如天启坦克)。

关于这点,你需要多尝试,多练习,感悟如何以最合理的方式、最合适的单位集火攻击低血量单位。当集火的时候,避免过度击杀是完全不可能的,不要苛求完美。做出你最大的努力,多加练习你会做的更好的!

理解倒退移动和正面装甲

红3中大多数单位有正面装甲一说。这指的是,他们正对敌人时拥有更高的防御,侧面次之,背面最弱。这一点意味着背对着敌人进行撤退对你是极其不利的,因为当你的单位背对着敌人时,会比正对着时受到更多的伤害。

为了加强正面装甲,EA加入了“倒退移动”这一设定,按快捷键D发动。按D键后点击后方地面移动,单位就能以防御力最强的正面装甲面对敌人。问题是,倒退移动比正常移动慢25%。

这意味着什么呢?你要有选择性地使用倒退移动。不同的单位有着不同的移动速度。具体的建议是:当面对速度比你慢的单位时,使用正常移动迅速脱离;而当面对速度较快的单位时,运用倒退移动。这将使你的的单位能在受最少伤害的情况下撤退到建筑物后、重工旁边或是其他单位的保护之后。因为不管怎样,更快的单位都有追上你的单位,就没有理由背对着敌方受到额外的伤害。

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