让公司的员工开直播演示也是叶枫计划的一部分,这个世界的人们从来就没有接受过恶魔城系列的作品。
或许在未来时间积累还有已通关玩家的口碑中大家能够领略魂系游戏的魅力,
但是叶枫更希望能够催化这个过程。
果然,在小周演示了一遍之后,玩家们快速的被游戏吸引,在游戏的过程中,需要玩家们根据地图上的缺口开拓出一片片的区域。
而这个游戏的地图,也比大家想象的要大。
每张区域地图都连接着其他的未知区域,而每个地图,都有属于它自己的背景音乐。
在之后的探索中,玩家也开始逐渐的明白世界的故事背景。
而在进入新区域的时候,跟着歌声寻找地图商人也成为了游戏的乐趣之一。
之前为之诟病的地图系统,在游戏了一段时间之后,已经不复存在。
大多数的玩家根本不需要地图都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。
……
游戏发售当日,游戏的上线率是百分百,第二天就只有百分之50%,这就代表了有大多数玩家都已经弃游。
“游戏设计天才?这个数据可不好,我就说了,一味的追求难度有点行不通。”藤封看着员工交上来的调查数据。
他们在这段时间也开会讨论过要不要跟着叶枫制作类似的有点难度的游戏。
毕竟珠玉在前,玩家似乎很喜欢这种‘打不过’的感觉。
但是空洞骑士的游戏上线率让他们打消了这个想法。
游戏每个阶段都会有相应的成就,根据最新的数据调查,完成第三个阶段成就的玩家只有60%。