第四个成就的完成率就只有40%。
“这也说明了他设计的失败。”藤封摇着脑袋,玩家的粘着性实在是太低了,他们还是希望走氪金路线。
因为只要玩家花了钱,就不会轻易弃游。
“明明有着良好的玩家基础,却一味的追求难度劝退玩家,真的太傻了。”
藤封的话很快就传到了叶枫的耳里,萌芽工作室里也是忧心一片,他们亲自跟着叶枫设计了这款游戏,自然了解它的可玩性还有游戏性。
可是游戏的数据是实打实的,那低迷的数据看着就让人揪心。
前面的地图、精英怪、boss,全都太劝退了。
前期引导的不足与死后惩罚的严重,使这个后劲很足的游戏在前期体验犹如坐牢。
宋山将大家心中的忧虑都告诉了叶枫,想要问问有没有其他的解决方案。
对于宋山对游戏发展的担忧,叶枫表现的很平静。
他表示,过两天就好了。
而现实真的就跟叶枫说的一样,过两天就好了。
《空洞骑士》是一个在灰烬里迸发出希望的光辉的故事,现实也是。
(本章完)
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