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第004章 生而有钱(2 / 4)

它同样需要开动脑筋,不断的试错来面对游戏关卡里面一道道地难关,从而取得胜利,获取成就感。

犹如人生是如出一辙。否则,你就别想打过去。玩家被折磨的直接砸手柄,也太正常不过了。这是相当反游戏传统的存在和设定。”

他说到这里停顿了一下,感觉到有点口感,是才拿起面前的香槟酒是喝了一大口,接着继续道:“正是因为这一些种种原因,《恶魔之魂》的首周发行也就仅仅2万的销量。

对比开发成本就是属于赔得只剩下内裤了。就算后面它口碑逐渐的上去,总销量突破了一百万,却改变不了游戏公司FromSoftware和索尼分道扬镳。

无论是宫崎英高后来在游戏行业当中声名大振的《血源诅咒》,还是《只狼:影逝二度》,都一如既往的在游戏操作上面要求高。

这也常被称之为手残党的游戏劝退。就算是当下宫崎英高的最新力作《艾尔登法环》也一如既往的有着偏高的操作要求。

唯一不同他过去的作品,也是被骨灰级玩家喷的一个突出点就在于这款游戏缺少了魂系该有的那个味道,比起《血源诅咒》的难度是降低了不少。

《艾尔登法环》玩家不用再像过去一样是单打独斗,毕竟《艾尔登法环》可以通过他人的帮助来完成。

还可以选择直接绕过去,等到其自身等级在今后上去了,或者找到其它办法再回头去打也可以。

之所以会有这样的设定,按照宫崎英高的说法就是他的车有一次抛锚了,是在一些素不相识之人的帮助下才得以脱困。

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