“不管怎么说,这个计划对国内的游戏环境来说,肯定是有着莫大的好处的。”
“就我一个人现在非常期待国内那些dú • lì游戏制作者的demo吗?”
在无数开发者、玩家都在因为这个消息到处猜测的时候,就在7月8号,融媒体游戏观察报对洛白的一则访谈,算是彻底的将这个消息给证实了:
《洛白:我时常在思考,自己还能给这个行业带来点什么》
“帝都时间2035年7月8日,融媒体游戏观察报采访到了近期归国的初心游戏工作室的老板,世界知名游戏制作人洛白洛总。
谈及自己在这一路走来的职业生涯当中的经历与感想。
洛白表示,制作游戏对于他来说是个让人充满快乐与成就感的过程,特别是在看到玩家们对游戏的好评的时候,尤其能够感受到自己与玩家心意相通的那种愉悦感觉。
只是,洛白也时常在思考,他除了能够做一些游戏之外,还能给这个行业带来点什么东西。
笔者林墨,为您报道。
林:恭喜洛总,凭借游戏《黑暗之魂》一举拿下34年TGA年度最佳游戏的桂冠,在这里,您有什么想说的吗?
(注:《黑暗之魂》为初心游戏工作室旗下的一款3D动作冒险类游戏作品,以高难度、史诗感誉响世界)
洛:当然是很高兴吧,之所以能够夺得这个奖项,肯定是因为得到了玩家们的喜爱,这也是玩家们对我的认同。
林:众所周知,黑暗之魂是一个很难的游戏。
在整个游戏圈子里,不少玩家都因为游戏某些地方实在是设置的太过‘险恶’,从而给您起了个外号,叫做‘老贼’,对此,您有什么看法吗?
洛(笑):只要玩家们喜欢,叫我怎样都可以,倒不如说,这是对我的夸赞。
因为那些很‘险恶’的地方,当我在设计的时候也会时常忍不住哈哈哈的大笑。我幻想着玩家玩到这里的时候,将会是一种怎样的状态。
当游戏发售,我看到玩家对我的评价的时候,双方之间会有一种心意相通的感觉,这让我很感慨。
……
林:对黑暗之魂的探讨暂且就说到这里,洛总,现在在玩家群体里大家都有一个疑惑,你是为什么会踏上游戏制作这一条路的呢?