洛:最早肯定是因为本能的对游戏的喜欢吧,玩游戏的时候,心情可以放松下来,静静的去感受那个世界的美好。
玩到一些自己不喜欢的游戏的时候,也会思考,这里应该怎样做才能做的更好,算是一个因为兴趣爱好的引导自然而然的过程。
林:洛总这一路走来,手下的游戏无论是最开始的奥日到现在的黑暗之魂,初心做的游戏在玩家的心目当中就是质量的代名词。
在这个过程中,有没有会遇到一些麻烦呢?
洛:麻烦当然也是有的,不过还是要尽力克服才是,不能因为畏惧麻烦就停滞不前了。
……
林:近期我们了解到,初心举办了‘初心育苗计划’,是专门针对那些因为受资源限制而无法将自己的想法化为现实的游戏开发者的,洛总创办这个计划的初衷是什么呢?
洛:我经常在思考一件事情,除了能给玩家们做几款有意思的游戏之外,我还能给这个行业带来一些什么东西。
以我国土地的广袤、人口的众多来看,创意这种东西,其实是根本就不会缺乏的。
真正影响游戏产量与质量的,还存在着一些别的原因。
我想,初心应当承担起自己应当承担的社会责任,对整个游戏界的责任。
尽量帮助这些有天赋的游戏开发者们,实现他们的人生价值,也让众多的游戏玩家们,能够体验到截然不同的游戏体验。
……”
官方背书之下,有关“初心育苗计划”的真实性已经不用有任何的怀疑。
此时国内的dú • lì游戏制作人们也是摩拳擦掌,纷纷将自己的demo上传至初心育苗计划的官网。
甚至于一些原本就脱离了这个行业的前游戏开发者们,也将自己藏在文件夹里落灰的demo也发了上来。
玩家与游戏开发者们实在是太过热情,这就导致了原本的服务器以及审核人员有点不够用了。
在肖葳蕤提出是否要针对眼下出现的情况做出一定的限制的时候,洛某人给出的回答是:
“加钱!”