状态:疲软
技能:皮糙肉厚(Lv4);初级杂务精通
德行值:319
金钱:2万6500円
物品:无
装备:无
……
这就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳过,看向了职业卡一栏。
职业卡,是玩家在游戏里的身份。
杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。
只要是杂活,杂役就能做,不分种类。
这破游戏前期,玩家就是通过给NPC干杂活,挨打来积攒经验升级。
杂役自带两个技能:
技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。
这游戏里的NPC的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……
不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。
先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。
技能二:初级杂务精通。
这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……
这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。
对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。
技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……
而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。
玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。
更换暂且不提,聊一聊晋升。
每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
举个栗子:
一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”