“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
他可以获得这家NPC专属的好处,只挨这一家NPC的毒打。
家丁拥有全新的技能。
家丁可以给玩家带来更高的经验收益。
每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……
……扯远了。
家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。
而等到了管家,这条职业就走到头了。
也可以称得上是走上了人生巅峰,倒时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。
……
至于等级。
升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。
人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。
玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。
升级可以解锁更多的职业卡。
不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。
比如说小林寺的扫地僧。
一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于69级。
只是从零级升到69级,需要的经验无比庞大,这游戏的破规则还不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。
每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。
……
至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是说他身体有毛病。
……
至于德行值,这是这个游戏里的特殊数值。
玩家离不开它。
玩家在游戏里的一言一行,都能影响到德行值的增减。
它的初始数值是65点,是“死线”,没有上限值。
德行值不能少于65点,一旦少了,德行值将会被冻结,然后生成相应数值的罪恶值,身份变成“罪犯。”