一个是冷酷的海盗船长。
是用来打入打入这个骑马世界做试探的。
另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。
这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。
而骑马世界大意了。
没有在乎。
只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。
一开始的确抢到了。
但慢慢地那些NPC小兵和村民才占据大多数。
由此可见。
木筏世界最后成功了。
这种成功来自于低调和谨慎。
最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。
这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。
骑马世界有一个致命的弱点:
如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。
世界就会完蛋。
然而对于底层老百姓。
老百姓并不喜欢骑马砍杀。
或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。
而这个游戏吸引的是玩家。
是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。
因为他们感觉不到那些东西。
大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。
他们是绝对感觉不到的。
最后找到现在的变化。
而如今。
骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。
取而代之,是比较和平的竞赛。
互相之间不会再死人。
也不会再掠夺。
竞赛多种多样。
有海上船只竞速,有海上游泳比赛。
有冲浪,有跑步,有举重,有球类运动……
人的手还是比脚灵活太多。
所以球类运动,和手有关的,往往分数很高,只用脚的分数很少。
闻人升就看着这个木筏世界,获取了第一次世界战争的胜利。
整个世界也得到了升华。
它的区域和底蕴都增大了。
还给自己的人物,多出了系统面板。
多出了系统技能。
这是一大进步。
整个空间,变成了水空间。
这就是它的胜利。
木筏世界就这样吞进卡拉迪亚陆地。
两者合并在一起。
形成了一个新世界。
这个事件表面看来,对于普通人来说,就是天地大碰撞。
沧海变桑田。
然而在闻人升的眼中,他看到两个世界碰撞中有着另外的景象。
他看到了一个是蓝色的混沌,另外是一个是赤红的混沌之物。
两者在交融,在撕扯。
一个变成蓝色冰龙,一个变成赤红火龙。
在进行厮杀征战。
彼此之间,谁能占据上风,除去自身的战斗实力外,还要世界内部的力量反馈。
弱者未必胜不了强者。
只是概率不高。
就像以弱胜强的案例虽然少,但还是有的。
当然弱者之所以能胜强,还是利用强大部分情况都能胜弱的原理,将自己的局部变得比对手强。
所有的谋略,和军事活动都是为了达成在某个局部压过敌人的势力。
让自己处于强的一方。
因为战争规律就是“基本都是强的赢,除非强的要饿死了。”
“但是既然会被饿死,那家伙也不够强。”
而在这时候。
小红马突然间找到小幻。