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第一百零三章 又想改特性(2 / 3)

之前莫改还想着要不先把斗笠菇的隐藏特性改成瑜伽之力或者适应力,等收服这些精灵之后再换掉——毕竟当时积分余额不少,花起来难免有些大手大脚的。

不过系统开启了商店功能之后,看着里面一堆10万积分的z纯晶,莫改就熄了这种想法。

但除此之外,也有一些比技术高手更适合斗笠菇的特性,比如说毅力。

然后是过动猿。

过动猿的三个特性,除了大力士以外,另外两个特性其实并不是很好。

强行+恶臭两个特性再加上生命宝珠才能提升69%的伤害,来个毅力+火焰宝珠就有50%的加成了,随便再来个特性都比前者强。

但是莫改本来倾向于把斗笠菇的隐藏特性换成毅力,所以给过动猿改特性的时候下意识地忽略了这个特性。

此外胆量特性也非常适合过动猿。

胆量可以让本来对幽灵系精灵无效的一般系和格斗系技能对幽灵系精灵造成伤害。

除了这些以外,倒没什么特别适合过动猿的特性了。

最后是巨沼怪。

说到巨沼怪,莫改就有些后悔当时太冲动了。

巨沼怪的食草特性不用说,最适合他的特性,没有之一。持久力特性也还不错,面对以物理攻击为主的对手时,也能有不错的发挥。但是战斗盔甲这个特性的用处就不是很大了。

莫改当时之所以会把沼跃鱼的特性改成战斗盔甲,主要是因为在船上那几天,巨沼怪总是被对手击中要害。

再加上防弹特性也很少用到,而且战斗盔甲特性和持久力特性也算互补,莫改一气之下就把防弹特性改成了战斗盔甲特性。

但是没多久莫改就有些后悔了。

因为一般情况下,击中要害的概率只有1/24,为了这1/24的概率用掉一个特性位,有些浪费了。

不过如果碰到一些喜欢让精灵使用聚气技能以及容易击中要害的技能的训练家,倒是能有奇效。

然而大部分情况下还是个白板特性。

总结了一下,莫改才突然发现三只精灵的特性组合还是有不足的地方。

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