这主要还是因为有段时间,莫改攒了不少积分,所以选择特性的时候有些随意。
反正还有这么多积分,大不了以后再改呗。
在这种心理下,莫改往往会一时冲动就把特性改了。不只是巨沼怪和过动猿,斗笠菇其实也是这样。
莫改最开始其实是想把斗笠菇的第一特性改成中毒激升,然后开启他的第二特性。
斗笠菇本来就有两个普通特性:孢子和毒疗。
莫改心想既然第一特性是孢子,那么第二特性应该就是毒疗了。
攒够修改第一特性和开启第二特性的积分之后,莫改先开启了斗笠菇的第二特性,没想到竟然是空的,并没有想象中的毒疗。
询问系统之后才得知不管精灵有没有第二特性,开启第二特性都为空。
莫改差点气得爆炸。
一怒之下就把第一特性改成毒疗,第二特性选择了中毒激升。
但其实斗笠菇完全可以有更好的选择。
因为斗笠菇的耐久并不是很高,毒疗的作用比较小。斗笠菇还是更适合攻击。
莫改一开始会选择给斗笠菇毒疗+中毒激升,也是因为他以为开启第二特性后,斗笠菇就自动获得了毒疗,这样可以省点积分——当时莫改获得积分的唯一途径就是签到,所以比较节俭。
但是之后得知开启第二特性,还要再花几万积分选择第二特性。
这样一来选择这一套特征组合需要的积分,其实就和其他的一样了。
那还不如换成别的,把这一套留给耐久又高攻击力还强的精灵,像是请假王就很适合。
不过莫改当时没转过弯来,还是选择把这一套给了斗笠菇。
现在仔细想想,毒疗+中毒激升给过动猿作用更大啊,过动猿进化之后的请假王,就很符合又肉又有输出。
就算是巨沼怪,其实也比斗笠菇更适合这一套。