系统立即回答:“当然,我们不仅数量多,种类也不少,不过因为老板不同的缘故,我们所属的派系也不同,就算是两个名字差不多的系统,也会因为不同上级给它们定下的规则而对宿主有不同的要求。”
“你们对宿主难道毫无限制?”我好奇地问。
“那……那倒也不是。”反派系统底气不足地道。“凡是与我们绑定的宿主,每天至少要为我们提供十点仇恨值,这是硬性指标,如果达不到,我们和宿主的契约就会自动终止。”
说到这里,反派系统低落的气势又猛地回升,信誓旦旦地道:“不过您放心,十点仇恨值而已,很容易就能得到的,一般您在大街上随便踩陌生人一脚就能达成。”
听到这里,我算是明白它为何会骗塞缪尔每天用十点仇恨值续命了,它这样做一方面是为了增强自己谎言的可信度,另一方面则是为了达成这个所谓的“硬性指标”。
并不是很想无缘无故去踩人的我将系统的最后一句话当成耳边风:“若是你一直不绑定宿主会如何?”
在我问之前的那些问题时还好,反派系统虽然一直表现得很紧张,但它的情绪其实还算稳定。
可当我提及这一点时,它却像是被戳中了什么要害一般,立即沉默下来,一副不愿回答又不敢说谎的样子。
“不说就送你回去关禁闭。”我试图威胁它。
这份威胁远比我想象中有用,原本我还以为它会稍微犹豫挣扎一下的,没想到它一个哆嗦就把一切都招了。
“和宿主解除绑定之后,我会失去仇恨值的来源,我存在的每一天都需要消耗一定的仇恨值,一旦长时间不绑定宿主,我曾经积攒的仇恨值就会逐渐消耗完,等到我手里的仇恨值不够继续维持我的存在时,我的意识将被抹除。”
“你每天需要消耗多少仇恨值来维生?”我问。
“十点。”系统老老实实地说。
我恍然大悟:“所以真正需要每天消耗仇恨值来续命的人其实是你,所谓的‘硬性标准’不过是你每日存活所必需的基本保障?”
系统低声下气地道:“是,是这样没错。”
“你以前的仇恨值是从哪里来的?”我再问。
“是通过系统商城的抽成获得的,”系统知无不言,言无不尽。“宿主每次在系统商城中购买完东西后,我会得到商品总价一成的抽成。”
我有些无语:“也就是说你之前说给我打九折,其实就是将属于自己的一成抽成让给我?”
“是,是的。”系统可怜兮兮地说。“这位大人,我开给您的条件已经是我能够做主的权限内最高的了,我不知道自己究竟是哪里得罪了您,但还请您给我一次弥补错误的机会,我……我还不想死。”