或许是“惊宸”绝妙的战斗思路在刚刚已经提过,或许是这段交手太短,没有太过惊艳的连招和细思恐极的细节,“风亭”并未讲述太多,用平淡的语气继续道:
“此处有一个战术细节。在刚刚的交手中,玩家们深刻感受到‘惊宸’假动作之多,变招之快,所以团队作战思路默契地从围攻临时转成控制。”
视频再次慢放重播,红笔圈住背景板里高举法杖的法师,向‘惊宸’冲来的长剑玩家以及后方还在奋力赶往这边的2t和3t两个重装。
“‘惊宸’与长刀客的对决由始至终都在这一块地方,位置相比之前更容易被锁定。长剑手的思路便是利用进攻对‘惊宸’进行牵制,给远程dps留出更多读条时间。
“两位远程法师的技能选择同样很明智。一个是可能带有麻痹效果的电系技能,另一个是散发着灰黑色光芒的法球,具体有什么负面效果不清楚,但从颜色和范围可以判断出它有很大可能也是不重伤害重控制的辅助类技能。
“除此之外,法师们的技能落点也有做出一定程度的预判,还是那句话,如果能再早点打出,必然命中。”
随着“风亭”的解说,视频里即将落到地面的暗色光球和存在感极强的紫色闪电分别被圈出,配以相应的抛物线。
“可惜,长剑手终究死得太快。这里我们推测有三种可能。一是‘惊宸’杀掉长剑手后反应迅速,用高速滑铲躲过大范围的控制技能;二是‘惊宸’见机行事,早留意到远处法师读条,于是速战速决将长剑手杀死,以争取躲避时间;
“三则比较恐怖,即‘惊宸’依旧掌控全局,从踩盾牌借力并冲向长刀客的时候已经做出谋划,干掉长刀客后原地不动,既等待技能后摇结束,又引诱长剑手上前,顺便给法师技能读条的时间。他打定主意想骗技能,所以与长剑手过招时也都没有进行大幅度位移,而是停留在原地与他交锋、反杀。”
“风亭”毫无感情的解说声配上慢放的杀戮画面,听得在线观众莫名起了层鸡皮疙瘩。
“之所以有这样的推断,是因为‘惊宸’在送走长剑手后几步助跑再放低重心、贴地快速滑行的举动非常迅捷高效,躲避法师技能的同时直接拉近与2t、3t的距离。
“这也印证了先前的战术——我不动,让敌动。2t和3t是带盾玩家,负重高,移动速度慢,从‘惊宸’突围到长刀客时这两人就在转身往这边赶,差不多已经跑到了一半路程。这时‘惊宸’再面向他们二人滑铲,滑铲结束正好碰上。”
视频又双叒叕倒回去慢放重播,这一回标注的是2t和3t的移动轨迹。的确像“风亭”描述的那样,背景板里的两个人一直在跑,“惊宸”滑铲惯性到头时刚好停在他们面前不到半米的地方。
“基于上述战术思路,‘惊宸’停止滑铲后接了一个跳跃,这是一个二连跳,第一跳从2t和3t中间穿过,随后用脚急刹,身体半转,第二跳从中间跳到了2t的侧面。
“接着,他似乎使用的是类似‘冲锋’的技能,从侧面狠狠撞击,让2t和3t撞到一起。
“同队之间有伤害豁免,这一撞不会掉血,但2t和3t都手持盾牌,身上装备笨重,相撞后的一瞬间顿时客观上丧失机动力,主观上丧失反应力。‘惊宸’趁机拔出攻击距离更短的匕首,近距离发动技能击中2t和3t的要害——这里没有攻击间隔和明显的后摇,保守估计应该是一个二连击技能。”
说完这一段,“风亭”暂作总结:
“连续击杀2t和3t这一段将‘因人制宜’四字表现得非常出色,可见‘惊宸’思路针对性强,懂得扬长避短,善于创造机会,且追求省时省力,出手则必杀,一招一式丝丝入扣,相当精彩。
“‘引导—反杀’第二阶段结束,用时秒。其中有将近2秒的镜头给了滑铲,可以理解,那里的‘惊宸’第一视角视觉效果的确很好。”
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无奖竞猜:本章有up主们(因脑补过多而)分析错误的地方,可以猜猜是哪。
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