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245.老子刚才不是演的!!(第3章)(3 / 3)

“呜啊”

画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。

与此同时,在画面正中出现了一个大大的红色的字

死!

下面的所有人都看呆了。

过了两秒,他们才反应过来。

“卧槽,刚才是发生了什么?”

“这……”一个人压低了声音,有些不太自信地说,“好像主角被干死了?”

“……”

梁穆洲感到非常汗颜,这也是他为什么紧张的原因。

因为这个游戏是非常可怕的act游戏,对人的操作要求已经难到了令人发指的地步。

作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,但是梁穆洲深刻知道这些怪物们有多么可怕。

这个精英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。

在刺客之魂中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。

但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。

在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在到1s之间。

如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。

这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。

虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。

在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。

当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”

曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。

这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”

听听?

这是人说的话吗?

什么叫做让一些真正有水平的玩家可以得到展现?

反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。

总体来说,刺客之魂给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的boss时自己有多么的弱小。

设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个人感悟是

生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。

……

虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着头皮展示下去。

第二次明显抓住时机的能力好了很多,梁穆洲花费了十多秒的时间,顺利干掉了这个精英怪。

……

后面由于时间有限,梁穆洲没有再进行一一演示,而是播放了一些之前就已经录制好的游戏内实际视角的视频。

包括几个比较厉害的有特色的boss战。

让与会者们看一看这个游戏的boss做得有多么牛批。

是的。

按照梁穆洲的想法,这个游戏哪里是来给玩家爽的,这分明是给boss爽的啊!

李牧、赵王、荆轲、始皇帝……一个比一个牛批。

你根本就不知道死字怎么写。

反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能顺利通关。

刚才一不小心就给了一个死。

到现在为止,游戏内演示结束之后,梁穆洲还是心有余悸。

……

二十分钟的演示结束之后,观看者们纷纷为之鼓掌。

“太厉害了,这个游戏。”

“哇塞,我感觉就跟看动作电影一样,所有的打斗过程实在是太精彩了。”

“好棒,公司内部能不能给一个提前体验的福利啊?我现在都已经有些迫不及待地想玩这个游戏了。”

……

看到大家给出的一致好评,曹阳感觉非常欣慰。

“嗯,做得很好,这个游戏肯定会大火的。”

曹阳对主策划梁穆洲给予了高度的赞赏。

梁穆洲苦笑了一下,没敢说话。

他深刻知道这个游戏上线以后意味着什么

作为这款虐刺客之死的主策划,梁穆洲不知道要被多少人喷死。

不过好在

别人喷他之前,起码有老板这面大墙挡着。

既然老板都说挺好的,那么也只能听天由命了。

临出门的时候,王者荣耀4的主策划,搭着梁穆洲的肩膀。

“刚才你的失误演得好,你是为了给我们展示一下主角被击杀时的表现动作吧?我觉得挺好的,连这个都想到了,真的很牛掰,这款游戏一定会大爆的。”

我特么……

老子刚才不是演的!

梁穆洲咬咬牙,面容一阵苦涩。

“哎,希望如此吧。”

……

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