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246.太厉害了吧BOMI?(第4章)(1 / 4)

7月1号,《游戏新时代》半月刊刊登了一则关于博米新游戏的报道。

在这篇报道当中,游戏杂志提供了一组配图,并且说明了相关的一些小的设定——

博米新游即将与大家见面,这是一款以刺客为主角的动作类游戏,名字叫做《刺客之魂·枫》

配图虽然大部分都是一些线稿,可还是让大家感到眼前一亮。

所谓线稿,就是指最开始用线条勾勒出角色形象,进行快速审核,没有任何上色的非常简单的原画。

除了线稿之外,还有一些相对而言比较后期的原画图片,里面有人、有怪物、有非人非怪的东西……

不过都是比较古典的形象。

……

这个消息一放出来,玩家们彻底疯狂了。

“卧槽!我就说吧?之前的X2引擎宣传视频放出来就不是单纯的引擎宣传,很明显就是为了博米的新游戏造势的,果不其然,曹阳老贼还是把本意暴露出来了啊!”

“是啊,X2引擎都出来了,不拿来做游戏不是浪费了吗?我觉得这样挺好的啊,莫名其妙又收获了一个惊喜,还不用倒立吃屎。”

“哈哈哈,被玩家算准了的曹老板:

当你们看到博米发出来的引擎宣传视频的时候,你以为它只是单纯的引擎视频吗?

错!

这特么是游戏宣传视频啊。

当你们以为看到的是X2的展示的时候,人家曹老板那边早就已经把游戏开发完成了。”

“卧槽!那这样算下来,X2引擎岂不是很早以前就已经完成了吗?这么长的时间博米都没有把X2开源,并不是像官方说的那样,仅仅是因为X2引擎有些bug要处理吧?

而是为了打一个时间差?

为了让自家的游戏能够抢占先机,所以才晚了这么长时间将X2进行开源?”

“是啊,少年你终于了解到曹老板背后的真实想法了,如果是我估计也会这么做,保证自己的游戏和技术领先,然后在把技术共享。

当你们拿到博米的技术的时候,实际上人家连游戏都开发完了。

或许当X2开源的时候,搞不好博米的X3都已经研发了一半了,就是不知道什么时候会放出来而已。”

“卧槽!曹老板这一手玩得溜啊!

不过,作为玩家来说我肯定觉得曹老板这样做挺好的,不会让我们等待得太久,至少当我们能看到新的引擎出来的时候,就知道博米的游戏已经要发售了。

不过对于其他游戏开发商来说,可能就比较难受了,因为技术把持在博米的手里面,虽然X2已经开源了,但是谁能保证博米没有在这个基础上领先个半年一年的?

想要追回来谈何容易?”

“我觉得其他游戏厂商就知足吧。如果没有博米的X2开源的话,他们连博米制作水准的一半都没有。”

“反正不管怎么说,现在能够看到《刺客之魂》的原画部分了,这些人物画得真心棒,设计感超级强的,我现在就等着什么时候刺客之魂上线了。

我一定要去买它。”

……

这一次,博米没有再发售任何的光碟,刺客之魂作为博米的第二款旗舰游戏,直接在平台上进行发售。

不过,具体的发售时间可能要在两个月之后。。

一方面,因为国内版本才刚制作出来,经过测试以后,送去进行本地化,时间上肯定是来不及了,估计东岛和欧米地区全部的本地化做完,至少也要两个月的时间。

就这么一款对玩家操作要求极高的游戏,你想想,如果不是全球同步发售的话,曹阳有点担心后面的玩家会不会因为评论影响望而却步,不敢尝试这么硬核的动作游戏。

虽然以前世对只狼的表现来看,销量上肯定是没有问题的,不过曹阳长了一个心眼,觉得还是全球同步发售比较好。

另外一方面,游戏现在还不到发售的时候,需要一两个月的推广预热时间。

这段时间内,博米的推广团队会同时在多个国家地区对游戏进行推广,做广告做宣传。

同时在博米的AIR游戏平台上,也会提前进行预热。

平台商店的头条上面会一直挂着《刺客之魂·枫》一直要挂到这个游戏发售以后过一段时间为止。

直到曹阳觉得没有多少潜在的玩家可以被挖掘。

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