这一次再去光碟化,基本上就等同于跟过去的实体时代做了一次完美的交割。
曹阳希望AIR游戏平台能够再上一个新的台阶。
……
在这之后,博米这边的推广有条不紊地进行着。
一开始博米的AIR游戏平台就把《刺客之魂》即将发售的消息挂了出来,并且还增加可以预约的按钮,只是没有提供付费功能,如果到时候游戏发售的话,玩家上线就会接受到提醒。
同时玩家也可以继续关注《刺客之魂》的动向,只要每次有相关的官方信息发布,玩家就能在第一时间收到消息。
这样一来,AIR游戏平台的宣传功能就已经达到了。
其实按照曹阳的想法,这一次不单单是卖游戏那么简单,也可以从侧面验证一下AIR游戏平台的推广力度。
现在AIR游戏平台,在全世界范围内,拥有超过800万人的玩家。
国内玩家也有800多万,不过这其中还得拿掉相当一部分只玩游戏棋牌的人。
对于国外玩家来说,他们似乎也对博米推出来的棋牌大厅很感兴趣。
要说有什么国粹走出了国门的话,那么无疑是——
中国麻将。
一开始老外们还玩不懂这玩意儿是什么,所以国外的棋牌游戏当中麻将专区的每日场数很低。
他们一般在博米的游戏平台上面打德州扑克,玩斗地主的更多一些。
后来,有一些在国外留学的中国学生偶然发现了AIR游戏平台,于是他们非常兴奋并且不遗余力地将麻将这个东西带动起来。
经过不断的宣传和发酵,外国人像发现了一个宝藏一样发现了这款具有几千年历史的游戏。
一开始大家还玩不懂,久而久之他们慢慢地迷恋上了这个游戏。
不少西方玩家直呼,“中国麻将简直太好玩了,这个游戏绝对值得分享,看起来非常的简单,但是实际上里面的规则异常复杂,同时给你带来更多的乐趣。”
甚至有一些数学方面的人才还专门研究过中国麻将,在网上说,“中国麻将真的神了,在数学模型上面,都能够推导出不同的公式和玩法,这个东西给我们很大的启发,我有不少同学还在以中国麻将当中胜率最高的胡牌方式以及概率计算,作为毕业论文。”
只要跟dǔ • bó有关的,总会有人研究,特别是概率方面的问题,真的能让人孜孜不倦地去研究它。
总之,AIR游戏平台拥有海量的用户,这个用户规模简直超乎人的想象。
不少专家预测,照着这个规模发展下去,未来3年内AIR游戏平台的全球总人数极有可能突破1亿。
这一次用AIR游戏平台进行推广,能够得到许多宝贵的数据,比如说玩家对这个游戏类型的感兴趣程度,对ACT游戏和对中国风游戏的玩家占比情况如何。
还有之后会有多少玩家是因为AIR游戏平台的推广进入的。
这将决定之后博米公司的推广策略,也就是把钱花在什么地方能够达到最大的推广效果。
以免发生不必要的浪费。
……
平台广告上线之后,博米顺势推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣传短片。
大概在2分半左右,比之前的《山海经》还要再长一些。
在这个宣传视频当中,你不仅仅能够看到游戏的世界观和地图风貌,还能看到一些比较有趣的玩法——
比如女主角用双手抓住悬崖的边缘进行移动,将钩锁放出去,然后完成空中的跳跃。
整个过程一气呵成,干净利落,让人不由得感叹:
这款游戏真的很有中国的武侠风范。
除了玩法之外,还展示了一些游戏当中比较经典的BOSS战。
比如说李牧、还有荆轲……
虽然画面当中都没有提到名字,不过这些人物的形象一出场,就给人一种高逼格的感觉。
经过曹阳的设计,这些人物大多数都带有战国时代的特征,可又不完全是那个时代的特征,还融入了一些新的元素,比如在游戏当中最常见的【杀破狼】煞星之力。
还有鬼之力。
剑客之心……