叶淳最初很不甘心自己的经验值就这样被私吞,但事实证明,他这个宿主压根就没有任何反抗的资本,也没有找回经验值的途径,这件事儿到最后也只能不了了之。
谁让他这是个没有语音辅助系统、也没有任何反馈机制的单机系统呢,只要它想,随时随地都能针对宿主进行经济制裁。
不过让叶淳的心情还不算太糟糕的是,系统至少对这种强买强卖的行径做出了解释,他在系统更新后第一次打开光幕时,显示经验值数量的方框下面就有一段话:本次更新需20000点经验值作为能量成本,由于宿主原有经验值不足20000,系统折扣后按照清零处理。
话说得很明白,就是更新升级需要花费20000经验值,因为叶淳当时的经验值没有那么多,系统还“大发慈悲”地给他打了折,否则现在他的经验值就不是零蛋,而是个更加悲催的负数了……
从这方面来看,事情好像还没有糟糕到无可救药的地步,如果系统能在更新之前就把扣除经验值这件事儿告知他的话,那就更好了。
累积经验值的显示框依旧位于光幕中央的正上方,现在框内的数字是800,这是他在英超第22轮比赛中拿到的基础积分,由于叶淳当时状态不佳,所以没能得到表现优秀的翻倍奖励,最佳球员更是和他没有丝毫关系,否则眼前的数字还能再好看一些。
而光幕中央依旧是空白一片,只有点击某些功能和物品时,这里才会显示出一些文字解释与选项。
与更新前差异较大的地方其实在光幕右侧,竖着排下来分别是任务训练系统商城成就与荣誉背包,乍一看好像和之前并没有区别,但实际点进去之后就会发现,更新前没什么存在感、且只有孤零零一个内容的任务被一分为二,左边是支线任务,右边则是主线任务。
主线任务目前有两个,都是更新后才冒出来的:
宿主全属性平均值提升到以上(当前进度)
宿主影响力数值达到18000(当前进度15300)
全属性平均值很好理解,和叶淳那16项属性能力有关。
神经反应:10
敏捷:
弹跳:
——爆发力:
预判:
滞空:
柔韧:
出击:
传球:
位置感:5
手抛球:
耐力:
心理素质:
任意球:7
点球:
指挥防守: