从这些数值也能看出来,他距离平均值还差得很远,叶淳要是不把那几个拖后腿的补上来,怕是没机会完成这个主线任务的。
当然,叶淳并不会因为这个任务而改变自己的训练规划,目前哪方面能力的提升对自己最重要,他心里清楚得很。
而第二个主线任务中,则出现了“影响力”这一新概念,显示影响力的方框就在经验值旁边,15300的数字相当漂亮,但叶淳不太清楚这个数字是怎么算出来的,系统只说明这个影响数值不会因为他的短时间人气低落而下降,其余什么都没有。
所以具体应该怎样提升影响力,叶淳心里也没底,只能自己以后慢慢摸索。
除开这两个主线任务外,任务栏中还有个支线任务,就是系统更新前就已经接下的杯赛黑马,目前布莱克浦在足总杯和联赛杯中都还未被淘汰,所以这个任务目前还在进行之中。
任务在右侧功能区的变化是相对较小的,变化最大的是系统商城和成就与荣誉。
商城的布局其实和以前一样,他与曾经最大的差距纯粹就是——涨价了!
曾经卖几千经验值的技能直接来了个超级加倍,最终标价没有超过两万都算是涨得少的,至于那些原本就售价好几万的技能,如今所需的经验值更是没眼看,叶淳只能庆幸隔壁的属性点售价没涨,否则这绝对是一个比扣光经验值还要让人难以接受的消息。
当然,这破单机系统也不是没给自己的涨价找理由,他挂在商城主页的解释内容可以大致缩略成一句话:我是涨价了,但我给你的东西也变多了啊!
是的,东西确实变多了,因为现在系统商城内,凡是售价在三万以下的技能,全都是打包出售的。
比如叶淳曾经想过要买的春风扶人,原本售价15000,现在却和原本卖6500的无人之境一起卖23000,看得叶淳满头问号。
但凡上过小学数学课的人都能算明白,15000加上6500等于21500,而现在这两个技能合在一起却卖23000,涨了1500点,叶淳真不明白系统是怎么把那句“东西也变多了”说出口的。
最关键的是,无人之境的主要作用是提高盘带时的过人成功率,尤其是带球前冲时的连续过人,每超过一个,当前状态下的爆发力、敏捷、速度、平衡,都会得到20%的提升,等技能使用者冲进禁区时,他的进攻属性值会在技能的加持下短暂到达巅峰,到那时对手想拦他估计都拦不住。
听起来是个挺优秀的技能,但问题在于,叶淳是个守门员啊!他根本不可能经常如入无人之境一般冲上去连过数人好的吧,那是前锋该干的活!
所以在正常情况下,叶淳压根儿不会去购买无人之境这种技能,哪怕它便宜到只需要6500经验值也不会下手!
然而系统似乎察觉到了商城中某些技能的“滞销”情况,更新后直接把这些与防守无关的技能,和某些能够直接增长扑球水平的技能捆绑在了一起组合销售,而且被捆绑的还全都是些售价在两万点以下、堪称“物美价廉”的技能,这导致整个商场内现如今已经没有标价在两万以下的商品了。
叶淳隔着八百米都感受到了系统想要抢钱的欲.望!
当然,系统更新其实也不全是坏事,虽然扣光经验值外加技能涨价就已经让他连续遭遇了两次暴击,但系统也不是什么都没给他留下,除了那个啥用没有的秃头克星之外,成就与荣誉的开启,以及背包里存放的那两个赠送技能,多少还是能够让人感到欣慰的。
在系统更新前,成就与荣誉一直都是灰色的,表示此功能不可用,而现在功能开启后,就会发现它和任务一样也分为左右两块区域,左边是成就,从上到下罗列了几十条等待叶淳去完成的成就目标。
类似于“在正式比赛中攻入50个进球”“帮助球队取得50场联赛胜利(限二级以上联赛)”这种随着时间过去总有机会达到的成就,完成后所奖励的经验值并不算太多,普遍在三千点以下。
只有像“攻入当前联赛开场最快进球”“单场比赛成功扑出三粒点数(不含点数大战)”“正式比赛中完成任意球帽子戏法”这些乍一看就很难去触碰的成就,才是奖励的大户,随便完成一个都是几万点经验值,都够叶淳买两三个组合技能了。
叶淳在赛场上其实很少去思考有关于各种记录的事情,那些“最快进球纪录”“连续零封对手几百分钟”之类的东西他根本不在意,然而这个成就清单一列出来,他想不在意都不行了,就算那些比较困难的成就不好达成,也还有一大批中低层次的成就摆在那里等他去努力,一两千经验值也需要他尽力比上两场比赛呢,不赚白不赚!
如果说成就栏内所列的目标包含了球场上的方方面面,那右边荣誉栏中的内容就少了,从上到下分别是“获得金童奖”“进入金球奖评选前十”“获得金球奖”“蝉联金球奖”“获得世界足球先生称号”等。
全部都是世界足坛中有名有姓的奖项,尤其金球奖,说它是世界上影响力最大的足球奖项也不为过,每年能进前十的都算是当前世界上最优秀的那一批球员了,叶淳还真没有在短时间内就名列其中的信心,毕竟守门员这个位置在投票类的奖项评选中本来就很吃亏,没到超神的程度,稳进前十前五这种事就别想了。
叶淳现在能够期盼的可能也就是金童奖了,去年他总共获得了249票,只比最终的获奖者巴洛特利少5票而已,可以说距离奖杯就差了那么一点点运气。
事实上,一个月前金童奖评选结果出来后,还引起了不小的争议。