如果是以某东方大国为题材的游戏,这边的人会喜欢吗?
他有些担心。
不过李昊想多了,森夏这个游戏,就是针对亚太地区发布的,他压根就没有考虑欧美地区,这个游戏在欧美这边,森夏是抱着“爱玩玩,不玩滚”的态度的。
所以李昊完全不用担心,因为森夏压根就没考虑这个市场。
第一个游戏就这样结束了。
作为开场,这个画面精美的游戏,的确让人感觉很是奇妙。
用今年E3的主题“超越想象”来形容的话,这个作品肯定是点题了。
但是并没有结束。
第二个游戏,万代的高管上台了。
“数码宝贝!”
“哦,是国内最近播的那个,据说挺火的。”方涛这边也想起来了。
国内最近引进了这不动画,天天在电视台上播放,国内看过这部动画的人,当真还不少。
“居然是数码暴龙……”
几位来自泥轰的玩家和观众,则更加惊讶了。
万代和数码暴龙,他们都知道。
而且万代不仅仅出过数码暴龙的动画,也出过数码暴龙的游戏——可惜扑街了。
万代曾经希望数码暴龙能够和口袋妖怪抗衡,但是很可惜,他们做出来的游戏渣渣、平台渣渣,结果就是自己完全变成了渣渣。
虽然之前听过万代和凤凰社合作的消息,但是听过和亲眼见到,这还真是两种完全不同的体验。
“……这种技术还真是厉害呢……”
平井一夫也在感慨。
“其实这只是我们展示XBOX和DC-P实力的一个演示。”
在平井一夫的旁边,森夏也在为对方解释。
“您看,XBOX的联动功能,能够让玩家随时随地的培养自己的数码兽,然后回家之后,再进行冒险。这种养成和RPG融合的要素,共同构筑了这个数码世界。”森夏解释着,“在数码兽大冒险的游戏中,玩家可以通过XBOX来培养自己的数码兽,这个数码兽能够成为大家的伙伴和朋友,然后他可以将自己细心培育的数码兽拿去冒险……”
“……”
平井一夫没有说话。
因为这种联动,和索尼这边是没什么关系的。
因为索尼是不搞掌机的。
——但是任天堂那边,在听到这个消息之后,恐怕给急了吧。
这种游戏简直就是冲着口袋妖怪去的啊!
他有些感慨。
因为凤凰社这边究竟是什么套路,他根本猜不透。
凤凰社在接手了DC之后,第一件事情就是把CD换成了DVD,他们为此还来和索尼进行过洽谈。
这件事情让索尼的不少高层都认为,这是他们的胜利,PS2的口碑甚至能够因此而得到提升。
然而这是一个错觉。
PS2不仅仅没有得到形象提升,相反,因为他们网络模块极差,还因此被喷了。
虽然他的同僚认为PS2没有网络模块能更火爆,但是平井一夫觉得,他们恰恰是这个功能没有做好,才导致被喷。
PS2如果想要上网的话,就必须要额外购置一个模块用来拨号上网。
拨号上网,实际上的速度,可能只有每秒几KB而已。