这种网速有个毛线的用处?
所以,PS2的网络体验极差。
然后是他们所谓的DLC下载。
DC-P的DLC下载,那是实打实的DLC,但是他们索尼的DLC,其实早就是集成在了游戏里面的,所谓的“下载”,也仅仅只是通过代码解锁其中的内容而已。
在这一点被曝光出来之后,索尼毫无疑问的再次被喷了。
虽然不愿意承认,但是平井一夫认为,这都是他们的败笔。
但是自己作为分公司的人,又能够说什么呢?
在平井一夫思考的时候,现场终于轮到FATE这个游戏了。
“我相信所有人都曾经想过,如果我们能够控制电影之中的主角,那究竟是一种多么酷的体验。”主持人的一句话,就将所有人的注意力勾了过去。
包括关涛等人,也包括森夏旁边的平井一夫。
“不过我们都知道,这种事情是几乎不可能的,因为电影都是真人拍摄的,是一个个已经固定的画面。”
“但是,随着3D技术的成熟,我们渐渐的发现了一个不一样的世界——一个3D的世界。”
“为什么我们不能用3D技术来演绎一个即时的‘电影’呢?在终结者2里面,我们都曾经看到过T1000的精彩表演,而现在,我们也能够用我们的技术,将这种画面呈现在大家的面前——就好像这样。”
然后,画面出现了。
在学校打扫完卫生的卫宫士郎,在准备回家的时候,忽然听到了后面的声音,这是一切的开始。
FATE采用的是类似真人的建模,在角色上有了一些修改,使得其更加符合三次元的审美。
这是没办法的事情。
一开始大家想要采用三渲二——也就是将3D渲染成2D,但是最后的效果,却非常不好。
虽然大家尝试了各种方法,但是到了最后,却依然没有成功。
就连武内也因此把自己给彻底榨干了。
到了最后,他们只能选择将FATE变得更加真人化。
但是真人化的话,有些服装就会显得比较夸张,这方面又要进行修正。
总而言之,为了让效果达到满意的程度,武内几乎是被制作组扔到了榨汁机里面,然后把自己的汁水全部都压榨了出来。
到了最后,武内就只剩下一片渣渣了。
但最后的效果还是很好的,配合真人捕捉的技术,出现在画面中的卫宫士郎,还真的挺有模有样的。
当实操画面出现之后,大家都集中了精神。
不是CG。
而是即时演算。
出现在一开始的那个画面,此时此刻,再次映入了观众们的内心。
不少之前一直都不为所动的玩家,这个时候也都激动了起来。
如果说仙剑这个游戏的画面是八十分的话,那眼前的命运之夜的画面,就是一百分。
虽然仅仅只是二十分的差距,但却也是“优秀”与“满分”之间的差距。
一百分的画面,带来的是如同电影版的享受。
而这才是最为重要的。
电影一样的体验和享受。
操纵者控制着卫宫士郎前往操场,然后发现了两个正在战斗的英灵,随后,其中一个人看向了卫宫士郎,并且毫不犹豫的追了过来。
接着,就是一段奔跑的QTE。
玩家必须要控制卫宫士郎在学校之中进行奔跑,在遇到障碍物的时候,就必须要QTE。