故而游戏的主线,都是围绕着“时间之敌”、“空间之敌”和“知性之敌”三者来进行的。
如果有玩家玩腻了RPG,然后去当休闲玩家,或者休闲玩家想要“转正”的话,也不会有情节上的违和感,就是因为这个设定。
“先制杖吧……”森夏选择了手搓魔导器。
魔导器是剧情之中的精髓,森夏非常喜欢这个设计,在故事之中,玩家的所谓的“个人空间”和“防护服”,平日里也都是存储在魔导器之中的。
可以说,魔导器就是一切的精髓所在。
除了专门生活职业来打造魔导器之外,其实玩家也可以选择兼职,在冒险之余休闲一下。
但如果一开始玩家就选择留在米德的话,有一个好处就是玩家会在米德拥有一个房子。
米德是什么地方?
在游戏里面,就是纽约东京这样的大都会啊!
选择留在米德,就是在这种大都会有间房啊!
就问你强不强!强不强!
和乡下地方的车票相比,果然还是留在大城市好啊!
当然,游戏机制上面来说,两者是几乎相同的。
但是森夏这边想要追求的,就是那种代入感。这种角色扮演的游戏里面,这才是森夏想要的体验。
《无境》和一般的所谓舰娘等等游戏相比,是要复杂许多的,但是脱胎于《美丽新世界》的《无限の境界线》,也同样继承了这个游戏的精髓。
因为是测试,所以材料什么的其实都好说,森夏大部分时间,其实是在和NPC打交道,将友好度提升上去,这样自己购买的物品,就能够有些折扣,卖出的时候也能够多赚一点。
“这系统有些大航海时代的感觉。”这部分不是森夏给策划那边扯的,而是人家自己做的,事实证明,人家在这部分做得相当的不错,森夏看着也觉得挺有趣的。