他想要从过去的“魂系列”的桎梏之中脱离了开来。
为此,他有两个方案,一个是风格上的突破。
“前者是因为我做了《对魔忍》系列,这个东方风格的故事,让我觉得,除了那种奇幻时代之外,其他的时代和国度,也能够展现出那种奇妙的韵味。后者我曾经有一些想法,但一直都是模模糊糊的,直到刚刚看了《刀使巫女》,才有了一些想法。”
宫崎将自己的想法说了出来。
这边的森夏,似乎也是悄悄松了口气的样子。
宫崎这一波讨论,把之间的话题又兜了回去,千佳似乎也没有追究上面的问题了。
虽然感觉还有些不安,但森夏这边也加入了这里的讨论。
“我觉得这两类想法,都不错。”
如果是在另外一条世界线,那条世界线的那只宫崎英高,会发展出《血源诅咒》和《只狼》。
但本世界线的偏移率似乎有些大,这只宫崎英高是威力加强版的,而且本人的经历和另外一条世界线也不一样。
所以,在看到了《刀使巫女》之后,这条世界线的宫崎,他的想法就被这部动画给“截胡”了。
毕竟,这条世界线的《刀使巫女》是森夏操刀的作品,相对于另外一条世界线五组的原版本,森夏的这个版本,在战斗方面,的确是有些“魂”的。
“不过用女孩子作为主角,我觉得挺有意思的啊。”千佳开口了。
“因为巫女么?”森夏还记得,他曾经看到过千佳写的那本工口,那本书的内容说的就是巫女。
……所以,千佳对于巫女的执念竟然这么强烈?
森夏感觉有些好笑。
“当然,巫女不是很有意思么?娇小的巫女却用刀剑退魔,这种反差感,也很棒吧?”千佳笑道。
“说起来的话,《刀使巫女》里面的概念,也的确很适合制作成类似的游戏。”宫崎英高说道,“例如,在故事里面,每一个巫女都会使用‘写’这个能力,这个能力放在游戏里面,就能够成为玩家不断死亡和复活的一个契机。”
在《刀使巫女》之中,有一种名叫“写”的能力。
能力的设定挺复杂,但简单归纳一下,就是类似用精神力创造一个“镜像”,就和系统备份一样,处于这个状态之下,身体就算是缺胳膊断腿,只要解除掉“写”的状态,就能够还原。
这个感觉,就和网吧的电脑重启之后就已经还原了一样——对这个镜像造成的伤害,在解除了之后,自然而然不会对本体造成伤害。
这个设定,也是《刀使巫女》里面能够有如此硬核打斗的基础。
因为硬核打斗,都是生死之战。
但是,在各类动画之中,主角就仿佛是打不死的小强,就算是再重的伤,也能够一次又一次的爬起来,就算是缺胳膊断腿,也能够在几天内复活。
要知道,那些热血系的战斗,很多时候,其实一招就能够把人打死,但是动画里面的角色,经历了身体极大形变而没有一丝一毫的骨折、经历了对大脑的重击却丝毫没有脑震荡,身体被三刀六洞却依然和没事的人一样……
那些都是特技,是假的。
在《刀使巫女》之中,这方面就很写实了。
不过和其他作品不同,在这部作品里面,刀使们都有N条命,死了也不算死了,所以能够玩一点硬核的。
原本森夏只是在意这个方面。
可是现在听到了宫崎英高的话,他忽然就有一种茅厕顿开的感觉:对啊,这样的设定,搬移到魂系列,似乎挺不错的啊!